钟鼓楼 发表于 2009-1-17 08:33:23

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10) (1)

第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(2)
   单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。   
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图4-3-4 “当前位置”编辑界面   技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用【选择工具】参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。   







                                                                                                   

                                    第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(2)
   单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。   
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090117/20091178332887577801.jpg
图4-3-4 “当前位置”编辑界面   技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用【选择工具】参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。   







                                                                                                   

                                    单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。
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图4-3-5 完成后的画面   现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。2<SPAN s
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