anne007 发表于 2009-1-17 08:34:00

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8) (1)

第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(3)
   (3)定义动作脚本步骤1 布局元件返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。步骤2 定义动作脚本选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时         run = 1;//使变量run等于1}onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。         if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。   











                                                                                                   

                                    第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(3)
   (3)定义动作脚本步骤1 布局元件返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。步骤2 定义动作脚本选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为:onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时         run = 1;//使变量run等于1}onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。         if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。   











                                                                                                   

                                                this.play();         } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。                this.stop();         }}onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run<SPAN sty
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