Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(5) (1)
第十二章MTV实战演习第一节 动画素材的准备(4)
步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。
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图13-1-14【转换位图为矢量图】对话框最接近原始位图转换完成的矢量图形效果和原来的位图差别很小,如图13-1-15所示。
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图13-1-15最接近原始位图的效果说明:没有特殊需要不建议采用这种设置,不仅需要花费数分钟才能完成,而且文件大小比原来的位图文件还大很多。(2) 手工绘制矢量素材在 Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辨率无关,可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响它的清晰度。
第十二章MTV实战演习
第一节 动画素材的准备(4)
步骤3 创建最接近原始位图的矢量图形要创建最接近原始位图的矢量图形,对电脑的配置要求比较高,相关参数设置如图13-1-14所示。
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图13-1-14【转换位图为矢量图】对话框最接近原始位图转换完成的矢量图形效果和原来的位图差别很小,如图13-1-15所示。
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图13-1-15最接近原始位图的效果说明:没有特殊需要不建议采用这种设置,不仅需要花费数分钟才能完成,而且文件大小比原来的位图文件还大很多。(2) 手工绘制矢量素材在 Flash中绘制的图形就是矢量图形。矢量图形与分辨率无关,可以将矢量图形缩放到任意大小或以任何分辨率显示,这都不会影响它的清晰度。
在手工绘制素材的准备阶段,可以先设计作品中的场景(背景),根据剧情来构思场景,考虑场景的位置、角度、进出场方向,都在哪些镜头技巧中需要调用等。下面是《雪中莲》作品的一个主要场景画面,如图13-1-16所示。
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图13-1-16 绘制的背景素材接下来是形象造型设计,根据故事情节的展开将人物等主要角色一个个设计出来,如图13-1-17和13-1-18所示。<IMG height=401 src="http://www.jcwcn.com/Files/BeyondPic/
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