baise_101 发表于 2009-2-5 11:12:31

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9) (1)

7.5 实时下棋(3)
   7.5.2下棋的协议上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。下面请看服务器端的Java代码:……else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {      if(param != null) {          param = param.trim();          if(param.indexOf(" ") != -1) {            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ") 1);            chess_place = chess_place.trim();            User w = user.manager.findNickname(target);            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {   

















                                                                                                   

                                    7.5 实时下棋(3)
   7.5.2下棋的协议上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。下面请看服务器端的Java代码:……else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {      if(param != null) {          param = param.trim();          if(param.indexOf(" ") != -1) {            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ") 1);            chess_place = chess_place.trim();            User w = user.manager.findNickname(target);            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {   

















                                                                                                   

                                                    w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));            }          } else {            if(param.indexOf(",") != -1) {            String rival = param.substring(param.indexOf(",") 1);            User w = user.manager.findNickname(rival);            if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {          &nbs
页: [1]
查看完整版本: Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9) (1)