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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15) (1)

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发表于 2009-1-17 08:34:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第七章 动作脚本进阶 第四节 (2) 步骤4 创建“xing0”的影片元件 新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤5 创建“anniu”按扭元件 新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。 (2)组织场景 步骤1 创建【风景】图层 返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_5.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_7.html] [/url] 第七章 动作脚本进阶 第四节 (2) 步骤4 创建“xing0”的影片元件 新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤5 创建“anniu”按扭元件 新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。 (2)组织场景 步骤1 创建【风景】图层 返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。 [color=red'] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_2.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_4.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_6.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081853_2.html] 步骤2 创建【x1】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“x1
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