注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 280|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

让Flash按钮张嘴出出声

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-1-20 09:21:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
效果简介:  该效果主要是教读者如何制作可以控制声音的按钮,这是一个很常用的技术。 相关下载:  源文件下载:的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。 图6   12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码: stop(); bt1.onRelease = function() { sound2 = new Sound(); sound2.attachSound("sound1"); sound2.start(0,1); gotoAndPlay(2); }   onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。   代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。   13.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。然后把按钮的实例名称改为“bt2”。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码: stop(); bt2.onRelease = function() { sound2.stop(); gotoAndPlay(1); }   语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图7所示。 图7   14.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。   好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。 [color=red']
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表